junio 09, 2007
Second Life No es un VideoJuego!!
Second Life no es un video Juego y quizás sea esa la gran razón de su éxito, mas de 5000 multinacionales ya cuentan con una sucursal en este universo virtual paralelo creado por Linden Lab, algunas empresas mas vanguardistas estrenaran sus productos de manera exclusiva en SL, es el caso de Citroen quien anuncio la aparición oficial de la serie especial del Citroën C1, denominada “Deejay” ha realizase el próximo 21 de Junio en su agencia de SL.

Second Life se está convirtiendo en un mundo complementario al real que mueve más de un millón de dólares al día, la característica fundamental es que los usuarios no entran para jugar, sino para socializar. Ya no hay pantallas que pasar, ni niveles que superar, sino que la gente busca conocer personas, tener relaciones, es una plataforma mas avanzada de las famosas Redes Sociales, No es un videojuego, sino una nueva forma de comunicación, un nuevo servicio de Internet que permite a las personas –o empresas- proyectarse físicamente en un espacio tridimensional para interrelacionarse.

A finales de los 90 nacieron los ‘juegos masivos’ online, los MORPG (Multimassive Online Rol Playing Game). En estos videojuegos online exisitian unos mapas tridimensionales gigantescos, donde el usuario requiere mucho tiempo para sacar rendimiento, entre 20 y 30 horas semanales. Se cobra entre 10 y 12 dólares mensuales por cada cuenta y se calcula que puede haber más de 100 millones de personas en todo el mundo que los utilizan cotidianamente. Eso es mucho negocio, por lo que se despertó el interés de la industria por estas plataformas tan adictivas. Posteriormente han ido apareciendo los metaversos sociales y de negocios, como SL. En ellos la característica fundamental es que los usuarios no entran para jugar, sino para socializar, teniendo como un diferenciador importante es el que Second Life reconoce expresamente al usuario final el derecho a la propiedad intelectual de todos los objetos que lance en ese universo sintético, esto atrae a usuarios como diseñadores, arquitectos, programador y emprendedores virtuales.

El Metaverso de SL no para de crecer y ya supera los 350 Km2, lo que supone una extensión nada desdeñable, hay que hacer una distinción dentro de este territorio entre Mainland e Islas Privadas

Mainland. es un gran continente donde cualquier persona puede comprarse una parcela de 500 m2 o 1.000 m2, construye lo que quiere y no hay normas urbanísticas. Ahí encontramos negocios de todo tipo, desde casinos hasta locales de ‘strippers’, pasando por tiendas de diseñadores o de programadores.

Islas privadas. “Son terrenos en propiedad de una persona, de un grupo de usuario o de una empresa. Son muy grandes, unos 65.000 m2 cada isla. En estos espacios el rendimiento es mucho mejor porque la urbanización está controlada.

Hay mucho mas por conocer de SL, Lo importante por ahora es no confundirlo con un video juego, es un mundo paralelo con ventajas y desventajas, que nos trae un monton de oportunidades que no deberiamos quedar al margen.

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posted by Christian H. Franulic C. at 9:15:00 p. m. | Permalink | 0 comments
mayo 15, 2007
Día mundial de Internet
El 17 de mayo se celebra el día mundial de Internet, esta es una celebracion que pretende dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de los pueblos y de sus ciudadanos.

La iniciativa del Día de Internet surge, en España, en el año 2004, a partir de una propuesta de la Asociación de Usuarios de Internet y grupos de trabajo que estaban preparando la II Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información para el año 2005, ellos acuerda celebrar un Día Mundial de Internet estableciéndose el 17 de Mayo con la denominación de Día Mundial de la Sociedad de la Información.

Esta celebración se ha adoptado en varios países, aprovechando esta oportunidad para promover la utilización de redes sociales, buscadores semánticos, y otras nuevas tecnologías que aporta la WEB 2.0

En Chile, no tengo conocimiento de actividades relacionadas al día mundial de Internet

Fuente:
día mundial de Internet

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posted by Christian H. Franulic C. at 8:56:00 a. m. | Permalink | 1 comments
mayo 04, 2007
YouTube pagara a Usuarios
YouTube ahora compartirá sus ingresos, “con la finalidad de borrar el estigma creado alrededor del contenido”, anuncio en blog de Youtube Jamie Byrne, Jefe Comercial del producto.

Aunque inicialmente este sistema solo funciona para unos cuantos ( los mas destacados en cantidad y calidad de los vídeos subidos) YouTube ampliara este sistema para el resto de sus usuarios y compartir con ellos los ingresos de publicidad.

Es un buen comienzo el que las grandes Redes Sociales compartan sus ganancias con sus usuarios, una consecuencia no prevista dentro de los resultados de las WEB 2.0, así que estimular la imaginación y crear mejores videos.

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posted by Christian H. Franulic C. at 5:47:00 p. m. | Permalink | 0 comments
abril 30, 2007
Segmentación de Usuarios de REDES SOCIALES
Forrester Research ha segmentado en seis grandes grupos que participan en la WEB 2.0, a usuarios de acuerdo a su participación en las REDES SOCIALES.


La clasificación queda de la siguiente manera:


  • Creadores (13%): publican blogs y suben vídeos
  • Críticos (19%): hacen comentarios en blogs
  • Coleccionistas (15%): utilizan RSS y tags
  • Socializadores (19%): Corresponden a Usuarios activos en redes sociales
  • Espectadores (23%): Solo leen blogs y páginas webs
  • Inactivos (52%): No aportan ni explotan ningún tipo de Red Social

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posted by Christian H. Franulic C. at 8:12:00 p. m. | Permalink | 0 comments
abril 27, 2007
Infidelidad, Divorcios, Ciberamantes, Ciberadultero, Cibersexo, en la RED
No es ningún descubrimiento afirmar que la infidelidad es causante de millones de divorcios en el mundo, la novedad esta en la influencia de Internet en estos acontecimientos derivando a nuevos tipo de relaciones on line, iniciar conversaciones es mas fácil en Internet, razón del éxito de las redes sociales que haciendo abuso de ellas pueden terminar en Cibersexo y si se ponen de acuerdo y se facilitan las condiciones en sexo real.

Por otra parte las limitaciones cuotidianas como la edad, el peso o la apariencia, pasan a un segundo plano de importancia. Es muy fácil mentir en un chat, quitarse 5 o 10 años de edad, o hablar con un nick o apodo falso, En el ciberespacio no hay ni calvos ni feos, todo el mundo es más guapo o joven de lo que parece, el mal humor no está visible y muchos usuarios se vuelven sospechosamente románticos o por la contra, demasiado lanzados. Los ciberamantes constituyen todo un fenómeno social de principios del siglo XXI y una impesada consecuencia de Internet.

El ciberadultero es una persona que no consolida su infidelidad hasta el plano presencial, sino que mantiene conversaciones y flirteos on line con otras personas no llegando a encuentros presénciales. 1 de cada 2 usuarios de chats ha cometido ciberadulterio en alguna ocasión. el hecho de que el adulterio no sea presencial no significa que no sea una infidelidad, en todo caso la práctica del ciberadulterio está sujeta a muchas interpretaciones que varían según el entorno y el criterio de cada pareja.

Expertos mencionan que la práctica del cibersexo tiene una connotación no tan negativa como creemos, ayuda a que muchas personas canalicen sus facetas mas escondidas hacia planos donde no se daña a nadie, de esta manera no se consume el contacto y la persona da rienda suelta a sus necesidades de manera virtual.

Se estima que 1 de cada 4 divorcios tiene alguna relación total o parcial con la red.

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posted by Christian H. Franulic C. at 10:31:00 p. m. | Permalink | 0 comments
abril 25, 2007
Nadie lo sabe todo, todos saben algo
La importancia de las redes sociales en Internet para mi se traduce en Nadie lo sabe todo, todos saben algo”, a consecuencia de esto, la importancia de compartir y distribuir información es proporcional entre mas grande la Red Social en que participamos, mas grande es el poder de acceder al conocimiento, lamentablemente el conocimiento popular no es sinónimo de Inteligencia Colectiva.

Existe una inteligencia Colectiva?, yo soy un convencido que si, mas allá del debate que pueda generarse con relación a distintos temas, independientemente del numero de personas que participen en un post, o cantidad de personas que acceden a determinado Blog, la cantidad de lectores pasivos o Turistas se incrementa de acuerdo a la calidad del debate, es decir un post, mal redactado, con descalificativos y con un autor no reconocido por la Red social en que participa, tiene menos trascendencia que otro con características opuestas.

De que manera propiciamos la inteligencia colectiva?, reconociéndonos y validándonos unos a otros, es decir a diferencia de las estructuras sociales cotidianas o de carne y hueso, donde existen niveles diferenciados de clases, Internet nos permite participar de una clase social única, sin status, sin roles, sin reprimenda, en el cual el mas culto accede a los menos letrados y los mas ignorantes aportan a los mas ilustrados.

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posted by Christian H. Franulic C. at 9:39:00 a. m. | Permalink | 0 comments
abril 24, 2007
Ventajas y Desventajas de la WEB 2.0 en Pymes


Es impor
tante identificar las repercusiones, en forma de ventajas y desventajas, que puede generar la WEB 2.0 en el sector económico y en las pymes (en relación con las aplicaciones locales o de escritorio) considerando su importancia en la economía del conocimiento.




Ventajas:

1. Extrapolación y sindicación absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la información (principalmente gracias a XML). Esto nos va a permitir:

1.1. Propagación inmediata de contenido e información (RSS) que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en red.

1.2. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones (mashups, widgets,..). Esta cuestión va a permitir que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centren en la aportación de valor añadido, centrando los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.

2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.

2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnología más moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por esa vía.

2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeñas empresas es una muy pequeña cantidad en relación al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a través de inversiones que las sacarían del mercado.

2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor añadido constantemente).

2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de superviviencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.

3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, móviles, PDAs, TV digital,…Esto va a permitir tener la información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a Internet.

4. Cooperación. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperación entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prácticamente los costes para ello (incluído los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperación entre actores que no mantienen relación. La estructura del sistema coordinará la relación.

5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo también en las desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de protección de datos de servidores de empresas profesionales será siempre mucho mayor que la mantenida en servidores compartidos o en los mismos ordenadores de gestión diaria. Pérdidas de datos por fallos del sistema, virus, ataques,…son constantes en los ordenadores personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauración muy elevado para estas empresas.

Desvetajas:

1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturación,…Este es uno de los aspectos que más se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrándonos en las necesidades de las pymes es probable que los datos estén en mejor recaudo de servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalemente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías,…No obstante, como ocurrió con el tema del pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar con buenas prácticas y concienciación por parte de las empresas.

2. La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema. No obstante, este problema debe convertirse tan residual como la caída de la energía eléctrica, que si bien ocurre, no es causa suficiente como para no operar en base a ella.


Fuente: eduwilliams.com

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posted by Christian H. Franulic C. at 12:54:00 p. m. | Permalink | 0 comments
KYTE, Televisión fuera de la caja
El interés por atraer y desarrollar nuevas redes sociales mediante la aplicación de nuevas tecnologías es una carrera a toda velocidad, cuando Twitter no alcanzaba a convertirse en un medio masivo nace Kyte incorporando un nuevo sistema de participación del usuario en la creación de contenido multimedia y en el envío de datos, similar a Twitter y Ustream, pero con un concepto mas atractivo, su slogan es televisión fuera de la caja.

El servicio es extremadamente flexible en cuanto al acceso al contenido dentro y fuera de este. Es posible acceder a la cuenta y añadir contenido desde el teléfono móvil, el navegador o vía e-mail. Los telespectadores pueden interactuar con el contenido en el sitio web de Kyte, desde su teléfono y a través de otros sitios web en los que los usuarios incrusten contenido con un widget reproductor

La WEB 2.0 evoluciona en esta dirección: la confluencia de la mensajería instantánea, la ubicuidad de la telefonía móvil, la promiscuidad de Twitter , la vídeoconferencia (con programas VoIP o los mismos teléfonos 3G), la interacción colaborativa de las redes sociales y la geolocalización mediante GPS u otro sistema, promueven la participación y conexión de usuarios en todo momento y ahora con mas recursos multimedia.

Tu canal de TV puede ser compartido en tu sitio web gracias al código que nos facilitan y los usuarios comunicarse entre si gracias a un Chat en tiempo real

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posted by Christian H. Franulic C. at 7:53:00 a. m. | Permalink | 0 comments
abril 19, 2007
PERSONAS 2.0
Antes de nada pedir disculpas por añadir algo tan tecnológico (el 2.0) a las personas; pero pienso que si hay un verdadero protagonista en toda esta historia del 2.0 son las personas.

Personas que en la intimidad de la noche escribían un diario secreto que guardaban en lugar seguro, pasan a ser 2.0 al escribir en un blog (también en la intimidad de la noche) para compartir con el resto del mundo sus anotaciones; también son 2.0 las personas que sin conocerse cooperan desinteresadamente para mejorar un recurso común (como las que están construyendo wikipedia) y también son 2.0 las personas que en la red nos dicen quienes son, qué hacen, cuales son sus intereses, aficiones, experiencias y su lugar de trabajo (como en las redes sociales).

En todos los casos son personas, normalmente a título individual, las que utilizan diversas tecnologías (blogs, wikis y redes sociales) para cooperar y construir; pero también las herramientas que utilizan para cooperar nos sirven para conocer a las personas por sus obras, pro sus reflexiones o por el fruto de su cooperación.

Creo que conocemos a la perfección qué significa y para qué sirve publicar en un blog y cooperar en un wiki, pero conocemos muy poco sobre las redes sociales, por ello me gustaría aportar alguna reflexión sobre las mismas.

En función del resultado de la cooperación he visto tres tipos de redes:

  • Las que comparten recursos. Podríamos decir que son redes sociales creadas para compartir recursos; las más populares son flickr y del.icio.us; cuando nos “metemos” en flickr buscamos fotos; es decir, el recurso compartido; si nos gusta mucho la foto, vemos quién es el fotógrafo para explorar el resto de su obra. Las redes orientadas al recursos ofrecen al resto del mudo el recurso compartido. En este tipo de redes no hay ninguna coordinación (o es muy escasa) únicamente se comparte el recurso, se etiqueta y se describe brevemente.
  • Las que mejoran un mismo recurso. Son redes donde las personas continuamente mejoran algo común; la wikipedia es un ejemplo; cuanto más personas añaden artículos, mejor la hacen. Cuando accedemos a este tipo de red buscamos el recurso, muy raras veces vemos la persona que ha aportado el artículo. Existe coordinación para enlazar y clsificar los artículos, de otra forma ssería imposible construir una buena enciclopedia.
  • Las que comparten personas. Ya sé que suena mal, pero lo ciderto es que en este tipo de redes el principal recurso que se comparte es la persona; buscamos personas por su nombre, por su perfil, por sus opiniones,…Estas redes han demostrado su eficacia en los portales de “contactos”: las personas buscan a otras personas por su sexo, físico, edad, aficiones, etc. Sin embargo, en el 2.0 se trata que el conjunto de las personas enriquezcan a la comunidad; es decir, no buscamos a una persona en concreto, buscamos que la unión de las personas nos ayuden (nada más y nada menos) que a realizar un aprendizaje informal. Es en este tipo de rdes en las que tenemos que trabajar, o al menos en las que a mi me apetece investigar.

Nosotros somos el verdadero motor del 2.0; las personas 2.0.

Este Interesante post fue copiado literal del Blog de Angel Fidalgo

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posted by Christian H. Franulic C. at 1:03:00 p. m. | Permalink | 0 comments